Peregangan terkait shader pada model 3D biasanya disebabkan oleh pemetaan UV yang tidak cocok. Ketika koordinat tekstur tidak sejalan dengan geometri model.
UVs adalah cara 2D tekstur membungkus bentuk 3D; jika mereka diregangkan
Untuk memperbaiki ini, bungkus ulang UV model agar sesuai dengan rasio aspek tekstur atau gunakan alat pengeditan UV untuk menghaluskan peregangan.
