Artis Lookdev menerapkan peta UV ke model 3D dengan membongkar geometri 3D menjadi tata letak 2D untuk memetakan tekstur, shader, dan material secara akurat ke permukaan model.
Tata letak UV 2D berfungsi sebagai "panduan" untuk tekstur (seperti peta warna, normal, atau kasar) agar selaras dengan bentuk model tanpa peregangan. Hal ini sangat penting untuk realisme visual, seperti kulit karakter yang mengikuti kontur wajah atau tekstur logam dari sebuah prop yang melilit tepinya dengan mulus.
Untuk seniman lookdev baru, mulailah dengan model sederhana (seperti kubus atau bola) untuk berlatih unwrapping dan menguji keselarasan tekstur. Ini membangun intuisi tentang bagaimana UV memengaruhi karya material akhir tanpa kompleksitas yang berlebihan.
