Mengaitkan model 3D PBR berarti menghubungkan peta teksturnya (albedo, metallic, roughness, normal) ke input yang sesuai dari node shader PBR di editor berbasis node (seperti Principled BSDF di Blender atau Node Graph di Substance Painter).
Ini mengaitkan data peta dengan properti shader. Albedo untuk warna dasar, kasar untuk kehalusan permukaan, metalik untuk reflektifitas. Untuk mensimulasikan perilaku material yang realistis. Langkah-langkah umum: Impor peta Anda, tambahkan shader PBR, dan tetapkan setiap peta ke input khususnya.
Para pemula harus mulai dengan template PBR yang sudah dibuat sebelumnya oleh perangkat lunak dan menyesuaikan satu koneksi pada satu waktu untuk melihat bagaimana hal itu memengaruhi penampilan model.
