Ketika model 3D yang tembus pandang (dengan opacity yang disesuaikan) terlalu mengkilap, biasanya disebabkan oleh pengaturan refleksi spekular yang terlalu tinggi, shader yang tidak cocok, atau pencahayaan yang terlalu keras.
Refleksi spekular mengontrol pantulan cahaya langsung. Terlalu banyak membuat bahkan bahan transparan tampak mengkilap. Menggunakan shader dasar (tidak dirancang untuk transparansi) atau lampu terang yang tidak dihaluskan juga dapat memperkuat kilau yang tidak alami ini.
Cobalah menurunkan nilai spekular, beralih ke shader "translucent" atau "glass" di alat 3D Anda, dan menggunakan pencahayaan yang lebih lembut. Ini sering kali menyeimbangkan kilau dengan transparansi model.

