Catatan: Terjemahan ini menggunakan istilah teknis seperti "weight painting", "vertex weight distribution", "uneven areas", dan "smooth gradients". Pastikan pembaca memahami konsep-konsep ini dalam konteks animasi 3D. Model 3D kamu terlihat tidak rapi saat dicat berbobot karena distribusi berat vertex yang tidak merata, yang mengakibatkan deformasi tidak alami saat dianimasikan. Transisi berat yang tiba-tiba (bukan gradien halus) atau bobot pada tulang yang salah menyebabkan gerakan yang menonjol, runtuh, atau tidak rata. Seperti vertex lengan yang 100% berbobot ke bahu tetapi 0% ke siku, menciptakan pemisahan yang tajam saat ditekuk. Untuk memperbaikinya, gunakan kuas lembut untuk pencampuran bertahap dan pratinjau deformasi secara real-time untuk menangkap area yang tidak rata lebih awal.

