Untuk memperbaiki masalah-masalah aneh.
- **Topologi mesh**: Topologi yang buruk (ngon, simpul yang tumpang tindih) menyebabkan deformasi. Bersihkan dengan mengelas simpul atau mengurangi ngon. - **Rigging**: Bobot tulang yang salah atau sendi yang tidak sejajar menyebabkan gerakan aneh. Sesuaikan bobot melalui pengecatan berat dan uji animasi. - **UV/tekstur**: UV yang terbentang menciptakan gangguan. Periksa dan perbaiki unwrapping. - **Sculpting**: Selesaikan masalah bentuk kecil (seperti anggota tubuh atau wajah) dengan alat-alat sculpting.

