Model 3D humanoid Anda terlihat tidak alami di Blender terutama karena cacat topologi, masalah rigging, atau animasi yang kaku. Semua ini merusak gerakan atau proporsi yang realistis.
- **Topologi**: Aliran tepi yang buruk (tidak mengikuti otot/sendi) menyebabkan deformasi aneh saat berpose. - **Rigging**: Pengecatan bobot yang tidak merata (pengaruh tulang) membuat sendi bengkok secara tidak wajar. - **Animasi**: Gerakan kaku (tidak ada antisipasi/tindak lanjut, misalnya, anggota tubuh yang kaku) tidak memiliki fluiditas seperti manusia.
Perbaiki dengan: - Menyesuaikan loop tepi di sekitar siku/lutut untuk deformasi yang lebih halus. - Menyempurnakan lukisan berat untuk menghindari "mencubit". - Menambahkan gerakan kecil (seperti goyangan bahu) untuk gerakan organik.

