Untuk memahat model 3D humanoid, mulailah dengan basis sederhana (primitif atau mesh yang sudah jadi) dan gunakan alat digital untuk membangun proporsi, anatomi, dan detail secara bertahap. Mulailah dengan bentuk-bentuk dasar (bola untuk kepala, silinder untuk anggota tubuh) agar sesuai dengan proporsi manusia (tinggi kepala 7-8). Gunakan foto referensi untuk akurasi. Gunakan kuas memahat (Clay, Grab, Smooth) di Blender (gratis) atau ZBrush untuk menambahkan detail anatomi (otot, fitur wajah) dan menyempurnakan permukaan. Setelah memahat, retopologisasi (membersihkan mesh) atau panggang detail ke model low-poly untuk game/animasi. Baru? Cobalah Mode Sculpt Blender dengan basis manusia yang sudah jadi. Fokus pada proporsi terlebih dahulu, lalu tambahkan detail halus (seperti tekstur kulit) nanti.

