Model 3D Anda yang mengalami distorsi terutama disebabkan oleh pemetaan UV yang tidak benar (unwrapping tidak merata) atau pengaturan tekstur distorsi yang salah (skala/tiling yang salah).
Pemetaan UV menghubungkan tekstur perpindahan 2D ke model 3D Anda. Jika UV terdistorsi, tumpang tindih, atau tidak terbungkus dengan baik, detail tekstur akan meregangkan model secara tidak merata. Ini adalah penyebab utamanya.
Pengaturan tekstur seperti skala yang terlalu besar atau ubin yang tidak cocok juga dapat membuat efek displacement membuat bagian-bagian model tidak terbentuk dengan baik.
Untuk memperbaikinya, gunakan alat pengeditan UV pada perangkat lunak Anda.
