Displacement dalam pemodelan 3D dan tekstur menggunakan peta tekstur untuk memodifikasi geometri permukaan model, menciptakan kedalaman fisik atau variasi ketinggian yang nyata.
Tidak seperti bump map atau normal map (yang hanya mensimulasikan kedalaman secara visual), displacement sebenarnya mengubah mesh, menambahkan detail-detail nyata seperti kerutan, butiran batu, atau medan.
Ini sangat penting untuk pekerjaan realistis dalam game, VFX, atau desain produk di mana detail geometris yang sebenarnya sangat penting.
Untuk mencobanya, gunakan tekstur skala abu-abu sederhana (putih = tinggi, hitam = rendah) pada mesh dasar (seperti kubus) di Blender. Penyesuaian kecil akan menunjukkan bagaimana displacement memengaruhi permukaan.
