Pemula dapat memodelkan model 3D PBR dengan menggunakan pengaturan node material PBR default perangkat lunak mereka dan menghubungkan empat peta tekstur PBR utama (albedo, metallic, roughness, normal) ke input masing-masing.
Setiap peta memiliki peran kunci: Albedo mendefinisikan warna dasar material, dan metallic mengontrol reflektifitasnya.
Mulailah dengan grup node yang sudah jadi. Seperti Principled BSDF di Blender atau Template PBR di Substance Painter. Untuk menghindari pengkabelan yang rumit sebagai pemula.
Untuk pengguna Blender: Buka Shader Editor, tambahkan node "Principled BSDF", lalu seret tekstur ke soket yang berlabel.
