Beranda/Hitem3D FAQ/Bagaimana cara mengode model 3D PBR untuk pemula?

Bagaimana cara mengode model 3D PBR untuk pemula?

Pemula dapat membuat node untuk model 3D PBR dengan menggunakan pengaturan node material PBR default pada perangkat lunak mereka dan menghubungkan empat peta tekstur PBR utama (albedo, metalik, normal, dan oklusi ambien).

Bagaimana cara mengode model 3D PBR untuk pemula?

Pemula dapat memodelkan model 3D PBR dengan menggunakan pengaturan node material PBR default perangkat lunak mereka dan menghubungkan empat peta tekstur PBR utama (albedo, metallic, roughness, normal) ke input masing-masing.

Setiap peta memiliki peran kunci: Albedo mendefinisikan warna dasar material, dan metallic mengontrol reflektifitasnya.

Mulailah dengan grup node yang sudah jadi. Seperti Principled BSDF di Blender atau Template PBR di Substance Painter. Untuk menghindari pengkabelan yang rumit sebagai pemula.

Untuk pengguna Blender: Buka Shader Editor, tambahkan node "Principled BSDF", lalu seret tekstur ke soket yang berlabel.

SebelumnyaSelanjutnya
Produk
Web Studio
Platform API
Fitur
Gambar ke 3D
Multi-view ke 3D
Relief
Segmentasi
Model
Model Umum
Model Potret
Sumber Daya
Blog
FAQ
Dokumentasi API
Tentang Kami
Harga