Memanggang opacity untuk model 3D melibatkan penggunaan perangkat lunak 3D (misalnya, Blender, Substance Painter) untuk mentransfer data transparansi dari sumber high-poly/bertekstur yang terperinci ke model low-poly sebagai peta alpha atau opacity. - **Cara kerjanya**: Peta mengubah area tembus pandang (seperti kaca, kain, atau rambut) menjadi tekstur 2D, sehingga model low-poly dapat menunjukkan transparansi tanpa geometri yang kompleks. - **Tip untuk pemula**: Cobalah objek sederhana (misalnya, cangkir kaca) di Blender: Tambahkan materi transparan ke sumber high-poly, pilih low-poly sebagai target, dan gunakan panel "Bake" untuk menghasilkan peta. Ini membuat model Anda ringan sekaligus mempertahankan transparansi yang realistis. Ideal untuk game, animasi, atau penggunaan real-time.
