Di Substance Painter (alat tekstur 3D), shader adalah program yang mendefinisikan bagaimana permukaan objek 3D berinteraksi dengan cahaya. Mereka mengubah tekstur yang dilukis (warna, kasar, dll.) menjadi tampilan visual akhir dari materi tersebut.
- **Mengontrol sifat-sifat material**: Shader mengelola properti seperti metalness (seberapa reflektif logam), gloss (ketajaman refleksi), atau transparansi (untuk kaca/plastik). Misalnya, shader kayu menggunakan peta kasar Anda untuk membuat permukaan matte atau dipoles. - **Default vs. custom**: Sebagian besar seniman menggunakan shader PBR (Physically Based Rendering) bawaan Substance Painter (seperti shader "Standard") untuk realisme. Untuk seni bergaya
Jika kamu baru, cobalah shader "Standar" pada sebuah kubus dan sesuaikan peta teksturnya. Ini menunjukkan bagaimana shader menghidupkan detail yang kamu lukis dalam 3D tanpa perlu coding.
