Saat menggunakan opacity pada model 3D di Substance Painter, jahitan biasanya berasal dari UV yang tidak sejajar atau alpha blending yang tidak konsisten di tepi UV.
- **Jahitan UV**: Di mana wajah model terbagi untuk tekstur, ini merusak kontinuitas tekstur opacity, menyebabkan ketidakcocokan yang terlihat di tepinya. - **Masalah pencampuran Alpha**: Sampel alpha yang tidak konsisten dalam shader material dapat memperburuk kesenjangan ini, membuat jahitan lebih terlihat.
Untuk memperbaiki ini, pindahkan jahitan UV ke area yang kurang terlihat, tingkatkan padding tekstur selama baking, atau sesuaikan pengaturan alpha blending material di Substance Painter.
