Model 3D Anda mungkin tidak berfungsi karena pengaturan shader yang salah, peta ketinggian yang tidak terhubung, atau masalah kompatibilitas perangkat lunak. Pengaturan shader yang salah berarti efek displacement tidak diaktifkan dalam material Anda. Banyak alat membutuhkan ini untuk diaktifkan secara manual. Peta ketinggian yang tidak terhubung terjadi jika file tekstur dipindahkan, diganti nama, atau dihapus, sehingga model tidak dapat mengakses data yang diperlukan untuk displacement. Masalah kompatibilitas terjadi jika perangkat lunak Anda tidak mendukung metode displacement yang digunakan (misalnya, rendering GPU tidak menangani jenis tertentu). Cobalah mengaktifkan shader displacement dalam material Anda, menghubungkan kembali peta ketinggian ke lokasi aslinya, atau menguji dengan material dasar untuk mempersempit masalah.

