Model 3D berpoligon tinggi biasanya mengalami distorsi di Unity karena pengaturan impor yang salah (kompresi berlebihan, LOD yang salah konfigurasi) atau perangkat keras yang kesulitan dengan kepadatan poligon yang berlebihan.
Kompresi mesh mengurangi presisi vertex, menggeser vertex, dan mendistorsi detail poli tinggi. Berlebihan dalam hal ini dapat merusak fitur-fitur halus. LOD (Level of Detail) yang salah konfigurasi juga dapat mengganti versi poli rendah secara tidak benar, menyebabkan distorsi tiba-tiba.
GPU yang lebih tua mungkin gagal merender terlalu banyak poligon dengan lancar, yang mengakibatkan artefak.
Cobalah menonaktifkan kompresi berlebihan atau menyesuaikan LOD di pengaturan impor model terlebih dahulu. Jika masalahnya ada pada perangkat keras, menyederhanakan model dapat membantu menghindari distorsi.

