Model 3D Atlas dalam game VR digunakan untuk menciptakan peta dunia 3D interaktif dan imersif yang meningkatkan navigasi dan mencerminkan geografi dalam game.
Mereka mengganti peta 2D statis dengan referensi dinamis. Pemain dapat memperbesar medan (seperti hutan) atau landmark untuk melihat tata letak VR mereka yang sebenarnya, membuat pencarian objektif menjadi intuitif. Para pengembang juga mengintegrasikan lore.
Untuk game VR dunia terbuka besar, mulailah dengan model atlas dasar yang dapat diperbarui. Ini menyeimbangkan utilitas, kinerja, dan relevansi saat pemain menemukan area baru.

