Untuk membuat model 3D sprite terlihat efisien, optimalkan dengan mengurangi ukuran tekstur, menyederhanakan jumlah poligon, dan menggunakan atlas lembar sprite untuk memotong panggilan gambar.
Tekstur yang lebih kecil.
Untuk alat seperti Unity atau Blender, cobalah auto-UV unwrapping untuk atlas dan gunakan format tekstur terkompresi (ASTC, ETC2) untuk menyeimbangkan kualitas dan kinerja tanpa membuat file terlalu besar.

