Model sprite 3D kamu (seperti pesawat dengan tekstur sprite) terdistorsi di Blender terutama karena tiga masalah: pemetaan UV yang salah, rasio aspek tekstur yang tidak sesuai, atau penskalaan yang tidak seragam.
- Pemetaan UV yang tidak benar: Jika UV tidak sesuai dengan ukuran sprite, tekstur akan membentang di atas model. - Rasio aspek yang tidak cocok: Jika rasio lebar/tinggi sprite tidak sesuai dengan skala model, gambar akan terdistorsi. - Penskalaan yang tidak seragam: Mengulur satu sumbu lebih banyak.
Untuk memperbaiki ini, sejajarkan UV dengan wajah model di UV Editor, cocokkan skala model dengan rasio aspek sprite, atau terapkan penskalaan seragam (Ctrl+A > Terapkan Skala) untuk menghilangkan peregangan yang tidak rata.
