Cara terbaik untuk menambahkan kolisi ke model 3D aset Unity adalah dengan menggunakan komponen collider bawaan Unity yang disesuaikan dengan geometri dan kebutuhan kinerja model tersebut.
Kolider mendefinisikan batas fisik model untuk interaksi seperti tabrakan atau pemicu: Box Collider untuk bentuk persegi panjang, Sphere Collider untuk objek bulat, dan Mesh Collider untuk mesh kompleks (meski performanya kurang baik). Untuk model terperinci, gabungkan kolider sederhana menjadi Compound Collider. Ini menyeimbangkan akurasi tabrakan dengan performa yang lancar.
Jika model Anda high-poly, lewati Mesh Collider terlebih dahulu; gunakan Compound Collider sebagai gantinya untuk menghindari penurunan frame. Sesuaikan posisi collider agar sesuai dengan area kunci (seperti tepi atau tonjolan) untuk kesesuaian yang lebih baik.
