Ketika prefabs (template model 3D yang dapat digunakan kembali) memiliki jumlah poli yang tinggi, mereka rusak karena perangkat keras atau perangkat lunak kesulitan menangani data berlebihan, membebani rendering atau memori.
Jumlah poligon yang tinggi berarti lebih banyak geometri untuk mesin (seperti Unity/Unreal) atau perangkat untuk diproses. Hal ini dapat menyebabkan gangguan, bagian yang hilang, atau kerusakan. Detail yang tidak dioptimalkan.
Untuk memperbaikinya, kurangi poligon dengan alat dekimitasi (seperti modifier Decimate di Blender) atau tambahkan LODs (versi yang lebih sederhana untuk tampilan dari jarak jauh). Langkah-langkah ini mengurangi beban sambil mempertahankan detail kunci.

