Model 3D makhluk sering kali rusak dalam animasi karena kesalahan rigging, topologi mesh yang buruk, atau parameter simulasi yang saling bertentangan. Masalah rigging seperti pengecatan berat yang salah, di mana pengaruh tulang tidak sesuai dengan mesh, dapat menyebabkan robekan saat tulang bergerak. Topologi mesh yang buruk (loop tepi yang berantakan atau terlalu sedikit poligon) mencegah deformasi yang halus selama pose. Pengaturan simulasi (untuk kain, bulu, atau otot) yang tidak sesuai dengan gerakan makhluk tersebut (misalnya, kain kaku pada anggota tubuh yang cepat bergerak) menyebabkan gangguan. Selesaikan masalah dengan menguji animasi kecil untuk mengisolasi masalah. Cobalah menyesuaikan pengecatan berat dengan alat seleksi lembut atau menyederhanakan parameter simulasi untuk perbaikan cepat.

