Untuk pemula, **teksturisasi model 3D** (catatan: lukisan berbobot adalah langkah *rigging* untuk skinning, bukan teksturisasi) melibatkan empat langkah inti: UV unwrapping, membuat/mengimpor tekstur, menerapkan materi, dan menyempurnakan detail.
Pembungkus UV mengubah permukaan 3D model menjadi "peta" 2D. Seperti membuka kubus menjadi jaring. Sehingga tekstur sejajar tanpa diregangkan. Buat tekstur (misalnya, diffuse untuk warna, roughness untuk kilau) di alat gratis (GIMP, Krita) atau gunakan unduhan bebas royalti. Gunakan editor material perangkat lunak Anda (misalnya, Blender's Shader Editor) untuk menghubungkan tekstur ke model. Sesuaikan pengaturan (kecerahan, kilau) agar sesuai dengan tampilan yang Anda inginkan. Mulailah dengan penyesuaian halus untuk menghindari hasil yang berlebihan.
Untuk pemula, gunakan Blender (gratis, dengan tutorial) dan berlatih pada model sederhana (kubus, cangkir) terlebih dahulu. Ini memungkinkan Anda menguasai UV dan tekstur tanpa geometri yang kompleks sebelum beralih ke proyek-proyek terperinci.

