Untuk mengatur model 3D yang dilukis dengan bobot, pertama-tama ikat model tersebut ke armature (kerangka), lalu gunakan alat-alat pengecatan bobot untuk menentukan seberapa besar pengaruh setiap tulang terhadap simpul-simpul.
Lukisan berat mengontrol deformasi: Putih berarti pengaruh tulang penuh, hitam berarti tidak ada, dan abu-abu memadukan (ideal untuk tikungan alami seperti siku). Perangkat lunak seperti Blender atau Maya menggunakan alat kuas. Mulailah dengan bobot otomatis (basis cepat) lalu perbaiki untuk memperbaiki peregangan atau pemotongan.
Untuk pemula, cobalah model yang sederhana.

