Untuk meretopologisasi model 3D makhluk untuk animator, mulailah dengan sculpt high-poly dan buat topologi berbasis quad low-poly yang sesuai dengan otot dan aliran gerakan makhluk tersebut. Hal ini sangat penting untuk animasi yang mulus.
- Sejajarkan tepi dengan cara makhluk itu membengkok (misalnya, di sekitar sendi, sepanjang anggota tubuh). Segitiga atau n-gons sering menyebabkan gangguan, jadi tetaplah menggunakan quad yang bersih. - Gunakan alat seperti Retopoflow Blender, ZRemesher ZBrush, atau Topology Tool Maya untuk melacak bentuk high-poly sambil mengoptimalkan untuk rigging dan weight painting.
Untuk pemula, berlatihlah dengan makhluk-makhluk sederhana.

