Dalam pemodelan 3D organik, vertex (jamak: vertex) adalah titik-titik geometris dasar yang membentuk fondasi mesh 3D, menghubungkan tepi dan wajah untuk membentuk objek organik seperti karakter atau hewan. Mereka adalah "blok bangunan" dari pemahatan. Memindahkan, menambahkan, atau menghapus vertex memungkinkan seniman menyempurnakan kurva alami (misalnya, pipi atau cabang pohon) tanpa sudut kaku. Pemula sering kali mulai dengan mesh low-poly (lebih sedikit vertex) dan menggunakan subdivisi (menambahkan lebih banyak vertex secara bertahap) untuk membangun detail, cara praktis untuk belajar pemodelan organik.

