Model 3D yang dirender oleh Cycles mungkin berkedip karena tiga masalah utama: sampel yang tidak mencukupi, masalah mesh, atau pengaturan cahaya/shader yang salah.
Sampel yang tidak mencukupi berarti Cycles tidak menghitung cukup untuk menghaluskan noise. Noise ini sering terlihat seperti kerlipan. Tepi mesh yang tumpang tindih atau topologi yang buruk menyebabkan konflik rendering. Shader dengan gloss/transparansi yang terlalu banyak atau lampu yang tidak stabil (seperti emisi yang kerlipan) juga memicikannya.
Mulailah dengan menggandakan nilai "Sampel" Anda saat ini. Ini memperbaiki sebagian besar kerlipan terkait noise. Gunakan alat pengecekan mesh perangkat lunak Anda untuk menemukan wajah yang tumpang tindih (perbaikan mudah yang umum). Untuk shader/lampu, kurangi glossiness atau stabilkan pengaturan emissive untuk menghentikan ketidakstabilan.

