Saat menganimasikan model 3D vertex sebagai pemula, ikuti langkah-langkah inti ini: siapkan model, atur keyframe vertex, sesuaikan interpolasi, pratinjau, dan render.
- **Siapkan model**: Bersihkan simpul ekstra atau tumpang tindih untuk menghindari gangguan. - **Atur keyframe simpul**: Tandai posisi awal/akhir (misalnya, menggerakkan sudut kubus ke atas) untuk mendefinisikan gerakan. - **Sesuaikan interpolasi**: Transisi halus antar keyframe untuk gerakan alami. - **Pratinjau**: Uji coba untuk memperbaiki kegelisahan atau gerakan yang tidak alami. - **Render**: Ekspor animasi akhir dalam format yang Anda inginkan.
Untuk latihan, gunakan "Shape Keys" di Blender. Ini memungkinkan Anda menganimasikan simpul tanpa rig yang rumit, sangat ideal untuk pemula.

