Pemetaan bayangan adalah teknik inti dalam rendering 3D yang mensimulasikan perspektif sumber cahaya untuk menghasilkan dan menampilkan bayangan yang realistis.
Ini bekerja dengan terlebih dahulu membuat peta kedalaman dari sudut pandang cahaya, di mana objek yang lebih dekat dengan cahaya menghalangi yang di belakangnya, mendefinisikan area yang teduh.
Diaplikasikan secara luas dalam game, animasi, dan efek visual, ini meningkatkan kedalaman dan realisme adegan dengan membuat bayangan tampak alami.
Untuk mengoptimalkan, menyesuaikan resolusi pemetaan bayangan membantu menyeimbangkan kualitas bayangan dan kecepatan rendering, memastikan visual 3D yang efisien namun realistis.

