Oklusi ambien adalah teknik rendering 3D yang mensimulasikan oklusi cahaya ambien oleh permukaan terdekat, memengaruhi rendering 3D dengan meningkatkan persepsi kedalaman dan realisme melalui bayangan lembut dan alami di celah-celah dan ruang sempit.
Ini bekerja dengan menghitung cahaya tidak langsung yang mencapai setiap titik pada model 3D; area yang dikelilingi oleh objek lain menerima lebih sedikit cahaya, tampak lebih gelap, yang meniru perilaku cahaya di dunia nyata.
Ini sering dipasangkan dengan pencahayaan global untuk menambahkan detail permukaan yang halus, mencegah model 3D terlihat datar dan membuatnya tampak lebih nyata.
Dalam adegan yang kompleks, menyesuaikan parameter ambient occlusion dapat memperkuat hubungan spasial antar objek, sehingga semakin meningkatkan kredibilitas adegan tersebut.

