Tujuan menerapkan bump map pada model 3D adalah untuk mensimulasikan tekstur permukaan dan detail kedalaman secara efisien tanpa meningkatkan jumlah poligon.
Mereka mencapai ini dengan memodifikasi informasi normal permukaan. Di bawah pencahayaan, model tersebut tampak memiliki fitur yang terangkat atau terukir.
Ini menghindari geometri poligon yang kompleks dan tinggi, mengurangi beban komputasi. Ini ideal untuk rendering real-time dalam game, animasi, atau aplikasi interaktif di mana kinerja menjadi penting.
Oleh karena itu, bump map menyeimbangkan realisme dan efisiensi, meningkatkan detail model 3D secara hemat biaya.

