Memanggang dalam pemodelan 3D mengacu pada mentransfer tekstur atau detail pencahayaan dari model high-poly ke model low-poly, menyeimbangkan kualitas visual dan kinerja.
Tujuan utamanya adalah untuk mengurangi sumber daya rendering sambil mempertahankan detail poli tinggi, yang sangat penting untuk aplikasi real-time seperti game atau AR/VR.
Detail yang biasanya ditransfer termasuk peta normal (untuk kedalaman permukaan), ambient occlusion (untuk realisme bayangan), dan informasi warna (untuk akurasi tekstur).
Secara ringkas, memanggang memungkinkan model poligon rendah untuk mempertahankan kekayaan visual poligon tinggi, menjadikannya penting untuk proyek 3D yang hemat sumber daya.

