Tulang rigging adalah kerangka kerangka digital dalam pemodelan 3D yang memungkinkan gerakan bagian-bagian model yang terkontrol dan realistis dengan mendefinisikan titik-titik artikulasi.
Mereka berfungsi sebagai "armatur", menghubungkan segmen (misalnya, anggota tubuh, tubuh) untuk mensimulasikan gerakan sendi, memungkinkan animator untuk memanipulasi pose. Peran kunci meliputi: - Fungsi Inti: Menghubungkan bagian-bagian model untuk meniru gerakan alami, membentuk fondasi untuk animasi. - Aplikasi: - Animasi: Mengontrol aksi karakter (berjalan, ekspresi wajah) melalui rotasi tulang. - Game: Memungkinkan gerakan interaktif (melompat, gestur) untuk keterlibatan pemain. - VFX: Memastikan gerakan alami yang sesuai dengan fisika dunia nyata dalam film/TV.
Untuk pemula, tutorial sederhana.

