Dalam pemodelan 3D, "shading" mengacu pada simulasi bagaimana cahaya berinteraksi dengan permukaan model untuk menciptakan efek visual yang realistis seperti warna, tekstur, dan kedalaman, mengubah wireframe sederhana menjadi pratinjau yang hidup sebelum rendering akhir. Metode shading umum termasuk: 1. Flat shading: Menerapkan warna/intensitas yang seragam ke setiap poligon, menghasilkan tampilan kotak-kotak dan poligon rendah. 2. Smooth shading: Mencampur warna di tepi poligon untuk permukaan yang mulus dan melengkung, meniru gradien di dunia nyata. Pada akhirnya, shading menjembatani geometri dasar dan rendering akhir, membantu seniman menyempurnakan tampilan permukaan di bawah pencahayaan yang berbeda untuk memastikan model terlihat alami dan detail.

