Cara terbaik untuk menerapkan shader ke model 3D adalah dengan memilih model di perangkat lunak 3D Anda, lalu menetapkan atau menghubungkan shader (file atau tipe bawaan) ke properti materialnya. Shader mendefinisikan perilaku permukaan model (cahaya, warna, tekstur), jadi gunakan editor material perangkat lunak (misalnya, Blender's Shader Editor, Unity's Inspector) untuk memilih shader (PBR untuk realisme, toon untuk gaya) dan mengubah parameter (keras, metalik) agar sesuai dengan visi Anda. Jika Anda baru, mulailah dengan shader yang sudah jadi di perpustakaan perangkat lunak Anda. Ini memungkinkan Anda berlatih menghubungkan tanpa kode kustom, membantu Anda mempelajari bagaimana shader berinteraksi dengan geometri model.

