Untuk melukis displacement untuk model 3D, gunakan alat lukisan 3D.
- **Dasar-dasar Grayscale**: Peta Displacement menggunakan warna putih (menaikkan permukaan) dan hitam (menurunkan permukaan) untuk menambahkan tekstur taktil. Seperti pori-pori kulit, serat kayu, atau retakan batu. Untuk rendering yang realistis. - **Penggunaan umum**: Ideal untuk kulit karakter yang hidup atau bahan produk bertekstur (misalnya, logam kasar, kayu lapuk). - **Tip untuk pemula**: Mulailah dengan mode Texture Paint Blender. Gunakan kuas grayscale lembut pada model sederhana (seperti bola) untuk menguji detail, lalu tautkan peta ke renderer Anda (Cycles, Arnold) untuk melihat kedalaman dalam aksi.
Dengan fokus pada nilai-nilai skala abu-abu dan memulai dari yang sederhana, Anda dapat dengan mudah menambahkan kedalaman realistis ke model 3D Anda untuk rendering.

