Retopologi adalah proses menciptakan mesh topologi yang dioptimalkan dan bersih sambil mempertahankan bentuk model 3D asli, yang diperlukan ketika mesh awal memiliki poligon berlebihan, aliran tepi yang tidak rata, atau berasal dari pemahatan/pemindaian. Ini meningkatkan kinerja model dengan menyusun ulang simpul, tepi, dan wajah menjadi tata letak yang logis, membuat pengaturan, animasi, atau rendering menjadi lebih efisien.
Skenario umum yang membutuhkan retopologi meliputi: Patung-patung dengan poligon tinggi yang membutuhkan optimasi untuk aplikasi real-time.
Pada dasarnya, retopologi menyeimbangkan retensi detail dan kegunaan praktis, memastikan model 3D akurat secara visual dan efisien secara fungsional.

