Poligon dalam pemodelan 3D adalah simpul dengan jumlah tepi yang tidak teratur (seringkali 5+ tepi dalam mesh quad), dan mereka harus dihindari karena mereka mendistorsi geometri, menghambat tekstur, dan mengganggu animasi.
- Mengganggu aliran vertex: Distribusi tepi yang tidak merata di sekitar tiang menciptakan topologi bergerigi, membuat UV unwrapping rentan terhadap peregangan atau distorsi. - Merusak animasi: Dalam model yang dirigged.
Untuk mengatasi tiang, redistribusikan tepi untuk membentuk simpul 4-tepi, memastikan topologi yang lebih halus untuk hasil pemodelan, tekstur, dan animasi yang lebih baik.

