Dalam pemodelan Unity 3D, prefabs adalah template yang dapat digunakan kembali untuk objek 3D (atau hierarki yang dikelompokkan) yang menyimpan komponen, properti, dan pengaturan. Berfungsi sebagai versi master dari aset yang dapat Anda gunakan kembali di seluruh proyek Anda.
Mengedit prefab memperbarui semua instansnya secara otomatis, menghilangkan tugas-tugas berulang seperti menyesuaikan 50 pohon atau musuh yang identik satu per satu.
Prefabrikasi sangat ideal untuk aset yang kamu butuhkan dalam jumlah besar.

