Model 3D dari aset Unity rusak di Godot karena ketidakkompatibilitas dengan format khusus Unity.
Masalah utamanya adalah aset Unity bergantung pada alat yang tidak didukung secara native oleh Godot, seperti Standard Shader atau pengontrol animasi Unity, yang menyebabkan tekstur, rig, atau interaksi gagal.
Untuk memperbaiki ini, ekspor model sebagai .fbx generik (tanpa metadata Unity), bangun kembali materi dengan ShaderMaterial Godot, atau gunakan konverter komunitas untuk kompatibilitas.

