Model sprite 3D kamu terasa berat dengan shader yang kompleks, biasanya karena shader yang kompleks meningkatkan beban kerja GPU. Mereka menambahkan lebih banyak perhitungan tingkat piksel seperti pencampuran tekstur, pencahayaan real-time, atau efek prosedural. Shader mengontrol tampilan permukaan model, jadi yang lebih kompleks memaksa GPU untuk memproses langkah-langkah ekstra untuk setiap piksel, memperlambat kinerja. Untuk memperbaiki ini tanpa kehilangan visual utama, sederhanakan shader: kurangi lapisan tekstur, gunakan pencahayaan yang telah dihitung sebelumnya, atau potong efek yang tidak perlu untuk meringankan beban GPU.

