Untuk memberi tekstur pada model 3D dengan atlas tanpa shader yang kompleks, gunakan model yang tidak dibungkus UV dan petakan tekstur atlas ke koordinat UV-nya melalui materi dasar (seperti diffuse atau Principled BSDF) di perangkat lunak seperti Blender, Unity, atau Maya.
Atlas menggabungkan beberapa tekstur menjadi satu, jadi Anda hanya membutuhkan material sederhana yang menghubungkan atlas ke UV model. Tidak diperlukan shader berlapis atau prosedural.
Untuk pemula, cobalah Principled BSDF default Blender: hubungkan atlas Anda ke input Base Color, lalu sesuaikan peta UV jika bagian-bagian atlas tidak sejajar. Ini adalah pengaturan sederhana yang melewati shader yang kompleks.
