Artis game mengoptimalkan model 3D FBX dengan mengurangi poligon, menyederhanakan materi, dan menghapus data yang tidak terpakai untuk menyeimbangkan kualitas visual dengan kinerja game. Mengurangi poligon: Mengurangi model poligon tinggi menjadi poligon rendah sambil mempertahankan detail kunci. Hal ini mengurangi beban GPU. Menyederhanakan materi: Menggabungkan tekstur ke atlas atau menggunakan alur kerja PBR yang efisien untuk mengurangi panggilan gambar. Membersihkan data: Menghapus wajah tersembunyi, tulang yang tidak terpakai, atau saluran UV ekstra untuk mengurangi ukuran file. Ini sangat penting untuk game seluler (batasan perangkat keras yang lebih ketat) atau judul dunia terbuka (banyak model yang dimuat sekaligus). Untuk langkah selanjutnya, ekspor ke Unity/Unreal dan gunakan profiler kinerja mesin untuk memeriksa kemacetan. Sesuaikan optimisasi tanpa menyederhanakan secara berlebihan.
