Untuk mengurangi jumlah poli model 3D untuk penggunaan sprite, terapkan decimation otomatis.
- Decimation memotong poligon berlebih secara efisien, dan menjaga siluet tetap utuh memastikan sprite tetap terlihat akrab bahkan dengan lebih sedikit segitiga. - Hapus detail yang tidak penting (seperti lipatan kecil) yang tidak akan muncul dalam render 2D akhir. Ini menambah poligon tanpa memberi manfaat bagi sprite.
Jika dekimalisasi menyebabkan ketidakhalusan, cobalah retopologi manual untuk membangun kembali mesh low-poly yang lebih bersih atau gunakan peta normal dari model high-poly asli untuk menambahkan detail halus tanpa poligon tambahan.

