Model 3D poli tinggi di Godot terutama digunakan untuk aset pra-render/sinematik yang detail dan menghasilkan peta normal untuk meningkatkan model poli rendah. - Untuk konten pra-render/non-interaktif: Mereka menambahkan detail rumit (tekstur, kerutan, bagian mekanis) tanpa kendala kinerja real-time. - Untuk optimasi poli rendah: Memanggang detail poli tinggi ke dalam peta normal membuat model poli rendah kaya secara visual sekaligus mempertahankan kinerja Godot yang lancar. Jika proyek Godot Anda menggabungkan bagian sinematik dan real-time, mulailah dengan aset poli tinggi, lalu panggang detail ke versi poli rendah untuk menyeimbangkan detail dan kinerja.

