Untuk memberi tekstur pada model 3D sprite, mulailah dengan membuka kemasan UV model (memetakan permukaan 3D-nya ke bidang 2D) dan kemudian menetapkan lembar sprite (tekstur 2D yang terorganisir) ke material model dalam perangkat lunak 3D atau mesin game Anda.
Penguraian UV sangat penting. Ini mendefinisikan bagaimana setiap sprite pada lembar tersebut sejajar dengan modelnya.
Untuk pengguna baru, berlatihlah dengan model sederhana (seperti kubus) dan lembar sprite gratis. Sebagian besar alat menawarkan tutorial langkah demi langkah untuk pengaturan dasar agar Anda bisa segera memulai.

