Untuk menambahkan rambut ke model 3D blend shapes tanpa Auto-rig, buat geometri rambut secara manual (helai atau kartu) dan tautkan ke model melalui grup vertex atau weight painting. Ini memastikan rambut mengikuti deformasi blend shape.
Desain rambut sebagai mesh terpisah yang sesuai dengan gaya modelmu. Dalam perangkat lunak seperti Blender atau Maya, gunakan grup vertex untuk melampirkan vertex rambut ke kepala model: saat blend shapes
Untuk pengguna Blender, cobalah Sistem Partikel Rambut untuk menghasilkan rambut prosedural, lalu konversi itu menjadi mesh. Gunakan mode "Weight Paint" untuk melukis rambut ke grup vertex kepala model. Ini adalah cara sederhana untuk menyinkronkan rambut dengan Blend Shapes tanpa auto-rigging.

