Mata model 3D sering terlihat aneh di VRChat karena rigging mata yang buruk, pelacakan mata yang tidak sejajar, atau shader/tekstur yang tidak dioptimalkan yang merusak penampilan alami.
- Rigging yang buruk: Pengaturan tulang yang salah membuat mata bergerak tidak alami. VRChat membutuhkan rigs yang tepat untuk gerakan yang realistis. - Pelacakan yang tidak sejajar: Jika tulang mata tidak diposisikan dengan benar, avatar akan menatap secara tidak benar atau gagal mengikuti pandangan. - Shader/tekstur yang tidak dioptimalkan: Shader berkualitas rendah atau tidak kompatibel menghilangkan kedalaman, membuat mata terlihat datar atau palsu.
Untuk memperbaikinya, periksa kembali tulang mata di Unity atau gunakan shader yang ramah VRChat seperti Poiyomi untuk mengatasi masalah keselarasan atau tekstur.

