Dalam pemodelan 3D, tepi adalah koneksi linier antara dua simpul (titik sudut) yang menentukan struktur dan garis besar objek 3D, membentuk batas-batas wajahnya (permukaan datar atau melengkung).
Mereka berfungsi sebagai kerangka kerja untuk membentuk dan mengedit tepi (seperti mengekstrusi untuk menambahkan kedalaman atau membulatkan untuk menghaluskan sudut) memungkinkan desainer menyesuaikan detail atau memperbaiki area yang tajam.
Untuk pemula, gunakan alat-alat tepi di perangkat lunak seperti Blender untuk memodifikasi kubus sederhana.

