Ketika model 3D wajah terlihat aneh di ruang 3D, biasanya disebabkan oleh topologi yang buruk, pemetaan tekstur yang tidak sejajar, atau pengaturan pencahayaan/kamera yang tidak menguntungkan.
- Topologi yang buruk (koneksi simpul/tepi yang berantakan) menyebabkan distorsi atau lipatan yang tidak alami. - Tekstur yang tidak sejajar memperpanjang fitur atau menciptakan ketidakcocokan. - Pencahayaan yang keras atau sudut kamera yang aneh menekankan cacat atau mendistorsi proporsi.
Untuk memperbaikinya, periksa Ngons (wajah dengan >4 sisi) atau simpul yang tumpang tindih, sesuaikan UV tekstur untuk cakupan yang merata, dan coba perlunakan lampu atau ubah perspektif kamera untuk mengurangi tampilan "aneh".

